¡Bienvenido al TRICKtionary de Razor! Mejore sus habilidades en el scooter leyendo las definiciones y viendo videos de trucos con instrucciónes de Team Razor Pros. No importa que trucos de scooter intentes — manuales o tailwhips, 360°s o bunnyhops, justo los que aterrizas. Añade algunos nuevos movimientos a tu arsenal y aprende cada truco de scooter en el TRICKtionary.

Definiciones del truco y Términos técnicos

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Razor TRICKtionary

180 (ciento ochenta)

Medio giro de la tabla y el conductor.

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360 (trescientos sesenta)

Giro completo de la tabla y el conductor. También se le llama simplemente "un tres".

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Airwalk

El conductor extiende la pierna anterior hacia adelante y la pierna posterior hacia atrás, para luego encogerlas haciendo un movimiento de tijera. Todo en el aire. Cuando se hace correctamente, da la sensación de que el conductor camina por el aire.

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Backflip

Un salto mortal hacia atrás.

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Backside Boardslide

El conductor se da vuelta hacia el riel y se desliza con el medio de la tabla.

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Barspin

Giro del manillar sobre su propio eje.

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Bartwist

El conductor gira el manillar una vuelta mientras lo sostiene con una mano.

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Benihana

El conductor levanta el pie posterior y agarra la parte posterior de la tabla.

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Boneless

Como el bunny hop, pero con un pie empujando sobre el suelo para lanzar el escúter al aire. O, simplemente, un air iniciado con un footplant. 

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Briflip

Giro del escúter alrededor de su eje vertical. El manillar es aquí el centro de giro y las dos manos se mantienen sobre él.

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Bunnyhop

Un salto simple manteniendo los dos pies sobre la tabla.

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Condor Air

El conductor agarra la rueda delantera con las dos manos.

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Coping

Tubo de metal situado en el borde de los quarterpipes, de los cajones grind box y otros obstáculos de la pista de skate.

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Disaster

El conductor gira 180 grados y toca tierra con la tabla orientada hacia la transición del coping.

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Extension

Algunos medios tubos tienen una extensión elevada que proporciona un impulso adicional al comenzar a andar.

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Feeble Grind

La rueda delantera se desplaza a lo largo de la parte superior de la superficie de deslizamiento.

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Fingerwhip

Un tailwhip en el que la tabla se mueve con los dedos.

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Flair

Un backflip combinado con un giro de 180 grados mientras se salta del quarterpipe.

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Flat Bottom

Los medios tubos modernos poseen una transición dividida en dos mitades que están unidas por una sección horizontal conocida como "flat botttom".

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Foot Jam

La rueda delantera se desplaza a lo largo de la parte superior de la superficie de deslizamiento.

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Footplant

El conductor salta, por ejemplo, desde un quarterpipe y se sostiene con un pie sobre el coping. El otro pie permanece sobre la tabla.

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Footplant Tailwhip

Tras un footplant, se hace un tailwhip mientras dura el ascenso.

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Front Scooterflip

La tabla se gira hacia atrás de tal modo que se hace un loop. Se quita una mano del manillar.

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Front Wheel Grab

Se agarra la rueda delantera durante el salto.

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Frontflip

Un salto mortal hacia adelante.

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Fullwhip

El conductor hace un tailwhip y un barspin a la vez.

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Halfpipe

También llamada medio tubo, es una rampa de cemento, madera, metal o nieve con la forma de un tubo cortado longitudinalmente.

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Heelwhip

Se hace girar la tabla una vuelta completa en sentido contrario a un tailwhip.

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Hip

Dos quarterpipes colocados en un ángulo de 90 grados.

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Hurricane

El conductor hace grinding sobre un borde de deslizamiento y gira la tabla en sentido inverso.

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Lipslide

El conductor coloca la rueda trasera del escúter sobre el riel para entrar al grind.

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Manual

El conductor se desplaza solamente sobre la rueda trasera.

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No Footer

Un salto en el que los pies no tocan la tabla.

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No Hander

Las manos se quitan del manillar durante el salto.

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No-Foot-Can-Can

Las dos piernas se colocan a un lado del escúter durante el salto y se vuelven a poner en la tabla durante el descenso.

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Nose Blunt

El conductor gira 180 grados sobre el coping y desciende con el coping entre la rueda delantera y la tabla.

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Nothing

Las dos manos y los dos pies se quitan del escúter durante el salto.

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One Foot Manual o Hang 5 Manual

Un manual realizado con un solo pie en la parte trasera de la tabla.

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One Footer

Un salto manteniendo un solo pie sobre la tabla.

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Plataforma o tabla

Plataforma plana desde la que el conductor se introduce en el medio tubo.

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Quarterpipe

Rampa curva que se extiende casi hasta la vertical.

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Roll-In

Una variante de la extensión, pero con una transición redondeada entre la plataforma y la vertical.

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Rotorwhip

El conductor hace al mismo tiempo un tailwhip en una dirección y un barspin en la otra.

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Scooter fakie

El conductor gira la tabla 180 grados con una patada y toca tierra con la tabla en sentido contrario.

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Smith Grind

La rueda trasera se desplaza a lo largo de la parte superior de la superficie de deslizamiento.

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Spine

Dos quarterpipes unidos por su parte posterior con un espacio estrecho entre ellos.

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Superman

Durante el salto, el conductor levanta los pies del escúter y extiende los brazos. En el punto culminante, el cuerpo forma una línea recta. 

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Superman Grab

Se trata de un tailgrab realizado durante un Superman.

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Tabla

La plataforma sobre la cual colocas los pies.

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Table Top

La tabla se empuja hacia afuera con un pie durante el salto, de modo que el escúter forma un ángulo de 90 grados con el cuerpo.

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Tailgrab

La parte posterior de la tabla se sostiene con la mano mientras se salta.

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Tailtap

En este truco, el conductor se mantiene parado, sin desplazarse, sobre la rueda trasera.

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Tailwhip

Giro completo de la tabla alrededor de su propio eje.

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Transición

Así se define al semicírculo del medio tubo (con un radio de unos 3 m) que conduce a la vertical situada por encima.

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Vertical

Parte vertical de la rampa, alineada en su parte superior con el coping, que se encuentra encima del quarterpipe . 

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X-Up

El conductor gira las barras 180 grados y se cruza de brazos.

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