Willkommen auf der Razor Trickkiste. Verbessere deine Scooter Fähigkeiten durch lesen der Definitionen und beobachten Scooter Trick Videos mit Team-Razor Pro Rider. Es spielt keine Rolle, welche Scooter Tricks du versuchst—Handbücher oder tailwhips, 360 ° ‘s oder bunnyhops-gerade, nur welche du landen möchtest. Fügen einige neue Moves zu deinem Arsenal hinzu und erfahre jeden Scooter Trick in der Trickkiste.

Trick Definitionen & Fachbegriffe

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Razor TRICKtionary

180º (One eighty)

Halbe Drehung von Deck und Fahrer.

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360º (Three sixty)

Volle Drehung von Deck und Fahrer. Viele Fahrer nennen den Three sixty einfach Three.

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Airwalk

Der Fahrer bewegt seine Beine als ob er in der Luft gehen würde.

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Backflip

Ein Rückwärtssalto

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Backside Boardslide

Der Fahrer dreht seinen Rücken zur Rail und grindet mit der Mittelsektion des Decks.

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Barspin

Drehung des Lenkers um die eigene Achse.

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Bartwist

Der Fahrer dreht den Lenker eine volle Umdrehung während er ihn mit einer Hand fest hält.

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Benihana

Der Fahrer nimmt den hinteren Fuß vom Deck und greift das Back des Decks.

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Boneless

Wie ein Bunny Hop, aber ein Fuß drückt sich am Boden ab um den Scooter in der Luft zu drehen. Oder einfach ein Air der durch einen Foot Plant gestartet wird.

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Briflip

Die Drehung des Scooters um die senkrechte Achse. Der Lenker ist der Mittelpunkt der Drehung - beide Hände bleiben am Lenker.

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Bunnyhop

Ein einfacher Sprung bei dem beide Füße auf dem Deck bleiben.

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Condor Air

Der Fahrer greift das Front Wheel mit beiden Händen.

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Coping

Metal Rohr an der Kante von Quarterpipe, Grind Boxen und anderen Obstacles im Skate Park.

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Deck

Das Brett auf dem die Füße stehen.

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Disaster

Der Fahrer dreht sich um 180 Grad und landet mit dem Deck auf dem Coping auf dem Transition.

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Extension

Manche Half Pipes haben eine Extension, einen erhöhten Abschnitt der zusätzlichen Schwung zu Beginn der Fahrt liefert.

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Feeble Grind

Das Front Wheel fährt über die Grindoberfläche.

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Fingerwhip

Ein Tail Whip bei dem das Deck mit den Fingern gedreht wird.

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Flair

Ein Backflip kombiniert mit einem 180 während man aus einer Quarterpipe springt.

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Flat

Die Transition ist in modernen Half Pipes in zwei Hälften geteilt und verbunden durch einen horizontalen Abschnitt der Flat Bottom genannt wird.

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Foot Jam

Der Fahrer verkeilt seinen Fuß zwischen Gabel und Deck und balanciert auf dem Front Wheel.

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Footplant

Der Fahrer springt, zum Beispiel aus einer Quarterpipe, und stützt sich mit einem Fuß am Coping ab. Der andere Fuß bleibt auf dem Deck.

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Footplant Tailwhip

Nach dem Abheben bei einem Footplant wird ein Tail Whip durchgeführt.

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Front Scooterflip

Das Deck wird nach hinten in einem Looping gedreht. Eine Hand wird vom Lenker genommen.

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Front Wheel Grab

Das Front Wheel wird während des Sprungs gegriffen.

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Frontflip

Ein Vorwährtssalto

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Fullwhip

Der  Fahrer macht gleichzeitig einen Tailwhip und einen Barspin.

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Halfpipe

Eine Konstruktion aus Beton, Holz, Metall oder Schnee in Form eines längst in zwei Hälften geschnittenen Rohres. (engl. pipe)

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Heelwhip

Das Deck wird eine volle Drehung in die entgegengesetzte Richtung eines Tailwhip gedreht.

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Hip

Zwei Quarterpipes die miteinander, nebeneinander Verbunden sind.

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Hurricane

Der Fahrer grindet in einen Board Slide und dreht das Deck in die entgegengesetzte Richtung.

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Lipslide

Der Fahrer bringt das Backwheel des Scooters über die Rail um den Grind zu starten.

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Manual

Ein Trick bei dem der Fahrer nur auf dem Back Wheel fährt.

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No Footer

Ein Sprung wo beide Füße vom Deck genommen werden.

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No Hander

Während eines Sprunges werden die Hände vom Lenker genommen.

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No-Foot-Can-Can

Beide Beine werden zu einer Seite vom Deck genommen während des Sprunges und bei der Landung wieder auf das Deck gestellt.

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Nose Blunt

Der Fahrer dreht sich um 180 Grad über das Coping und landet mit dem Coping zwischen Front Wheel und Deck.

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Nothing

Beide Hände und Füße werden während des Sprunges vom Scooter genommen.

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One Foot Manual (oder Hang 5 Manual)

Ein Manual bei dem nur ein Fuß auf dem Back des Decks steht.

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One Footer

Ein Sprung mit nur einem Fuß auf dem Deck.

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Quarterpipe

Eine gebogene Rampe die fast senkrecht ausläuft.

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Roll-In

Eine Variante der Extension mit einer abgerundeten Transition zwischen Table ( dem Deck) und dem Vert.

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Rotorwhip

Der Fahrer macht gleichzeitig einen Tailwhip in eine Richtung und einen Barspin in die andere.

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Scooter Fakie

Der Fahrer tritt das Deck 180 Grad und landet mit dem Deck in entgegengesetzter Richtung.

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Smith Grind

Das Back Wheel fährt über die Grindoberfläche.

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Spine

Zwei Quarterpipes mit schmalem Abstand Rücken an Rücken durch ein Coping getrennt.

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Superman

Mitten während des Sprungs nimmt der Fahrer beide Füße vom Deck und streckt seine Arme aus. Der Körper des Fahrers formt eine gerade Linie am Scheitelpunkt des Sprungs.

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Superman Grab

Bei diesem Trick wird ein Tail Grab während des Supermanns durchgeführt.

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Table (oder Deck)

Flache Plattform von der Fahrer in die Halfpipe starten.

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Table Top

Das Deck wird mit dem Fuß nach außen gedrückt während des Sprunges so das der Scooter senkrecht zum Körper steht.

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Tail tap

Der Fahrer steht auf dem Backwheel des Decks während dieses Tricks - ohne zu fahren.

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Tailgrab

Das Backwheel des Decks wird während des Sprunges mit der Hand gehalten.

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Tailwhip

Vollständige Drehung des Decks um die eigene Achse.

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Transition

So wird der Halbkreis (Radius ungefähr 3m) der Halfpipe genannt der zum darüber befindlichen, senkrechten Vert führt.

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Vert

Der senkrechte Teil der Rampe der über der Quarterpipe liegt und oben vom Coping begrenzt wird.

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X-Up

Der Fahrer dreht den Lenker 180 Grad und verschrenkt die Arme.

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